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Biographie

Pauline Isabelle Hégaret est née en 1987 en France

 

Je mène aujourd’hui Biolith, un projet de R&D en biominéralisation appliquée aux sols et aux matériaux vivants.

Le déclencheur a été un voyage au Brésil, face aux enjeux d’érosion : c’est là qu’a commencé ma recherche sur les souches microbiennes, leur potentiel de biominéralisation et leurs applications pour stabiliser les sols. Depuis, j’ai franchi de nombreuses étapes - de la création d’un premier laboratoire dans un hangar à l’installation de deux laboratoires au sein du bâtiment Biotechnologie de Plouzané. Cela fait maintenant trois ans que je mène un travail de terrain et d’expérimentation sur les souches microbiennes dans le prolongement de six années de recherche transdisciplinaire autour du plancton.

À titre plus annexe, j’ai également enseigné en institut supérieur et à l'université, exposé en musée en France et à l’international, et réalisé plusieurs sculptures monumentales. Cette pratique est en 2026 mise en pause pour me consacrer pleinement à Biolith, tout en prolongeant un même travail sur les seuils, les patterns et la matière en train de se former et une réflexion philosophique plus large autour d'une "écologie relationnelle".

Formation :

2014 double master 2 recherche de sociologie et sciences politiques Université Paris 9 Dauphine

2012 master 2 recherche d'anthropologie Université Nice Sophia Antipolis

2011 master 2 diplôme d'architecte Ecole Nationale Supérieure d'Architecture de Bretagne

Enseignements artistiques & scientifiques :

2021-2024  Encadrement de workshop à l'université de Bretagne Occidentale ISBlue The interdisciplinary graduate school  for the Blue Planet, formation à la médiation scientifique pour les étudiants doctorants & en master 

2023 Encadrement d'un studio de Design et écologie Sonore appliqué au biomimétisme au master de Biomimétisme de L'Institut D. Institut Supérieur de Design de Saint-Malo

2020 Enseignement de la sociologie à L'Institut D. Institut Supérieur de Design de Saint-Malo

2021 Workshop design produit & ethnologie  pour le programme social des Quartiers d'été

2021 Workshop audiovisuel & ethnologie CLPS, public étranger en formation FLE

Projets artistiques  :
Expositions & évènements artistiques publics :

Expositions, commandes & projets artistiques (sélection)

  • 2027 — Mixotrophie, expositions collectives avec le collectif HABLOOM dans le cadre du projet ANR HABIS, Galerie de Rohan & Océanopolis. Expositions personnelles à partir de l’été / automne.

  • 2026 — Bruit stellaire, exposition au festival Horizons.

  • 2025 — Imposition, grand format photographique (9 m²), ex-prison de Pontaniou, Brest.

  • 2025 — Cénote – le phare, dispositif scénographique pour le Festival de Poésie de Saint-Jacut-de-la-Mer.

  • 2025 — Mixotrophia, Festival In Cité, « L’eau », Rostrenen ; exposition de travaux à la galerie Maxime Lancien.

  • 2024 — Sélection du projet MIXOTROPHIA au dispositif d’aide à l’accompagnement des jeunes artistes plasticien·ne·s, DRAC Bretagne.

  • 2023 — Les Nuées, exposition au musée Manoli, Dinard.

  • 2022 — Récif, sculpture monumentale urbaine, commande de Bouygues Immobilier.

  • 2022 — Solar Bloom, exposition à Kammgarn West, Schaffhausen (Suisse).

  • 2021 — Sculpture monumentale (6,50 m) sur le port de Saint-Malo, commande de Edéis.

  • 2021 — Cénote v3, exposition au Le Cap, centre d’art contemporain, Plérin / Saint-Brieuc.

  • 2019 — YADUSMOG, projet arts & sciences présenté à la Cité internationale des arts et dans le cadre du symposium Garden the Water Sky (chaire arts & sciences, Institut Polytechnique de Paris).

  • 2019 — Sculpture monumentale, Sillon de Talbert

Résidences, recherche-création & collaborations art-science (sélection)

  • 2023 — Résidence au Sémaphore de la Pointe du Grouin, Cancale, en partenariat avec le musée Manoli.

  • 2023 — Début de la collaboration avec le projet HABIS (LEMAR / CNRS).

  • 2021 — Résidence de recherche pour Cénote v3, Le Cap, Plérin / Saint-Brieuc.

  • 2020 — Arcane Game, projet d’art numérique et exposition virtuelle (Zone Blanche #2).

  • 2018–2020 — Ce qui est et qui n’est plus, performances et recherches sonores in situ.

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